Мы создали для вас специальную таблицу с частотными диапазонами, обработкой инструментов.
Всё по полочкам и строчкам.
Таблица сведения для Slap House / Dance Pop.
22 января 2026
#МАСТЕРСКАЯ
Разбираем базовую структуру dance pop-треков: интро, брейкдауны, билды и дропы. Подробная теория и практический разбор на примере Tiësto — The Business.
Аранжировка в стиле Dance Pop
26 января 2026
#МАСТЕРСКАЯ
На данной странице мы регулярно выкладываем полезные материалы для повышения качества ваших знаний
МАСТЕРСКАЯ
  • Impacts
  • Reverse FX
  • Noise transitions
  • Bus-система
  • Master
  • Chords
  • Atmospheres
  • Vocal
  • Risers
  • Sweeps
  • Bass
  • Reese Bass
  • Plucks
  • Synth Leads
  • Pads
  • Kick
  • Claps
  • Snares
  • Hi-hats
  • Percussion
Внутри разобраны следующие инструменты:
  • FabFilter Pro-DS — де-эссер
  • FabFilter Pro-MB — контроль частотных диапазонов
  • FabFilter Pro-L 2 — лимитинг (на мастере)
Таблица полностью построена на плагинах FabFilter, так как они являются индустриальным стандартом в электронной и поп-музыке.

Используются:
  • FabFilter Pro-Q 3 — эквализация
  • FabFilter Pro-C 2 — компрессия
  • FabFilter Saturn 2 — сатурация

Дополнительно:
  • Kickstart — сайдчейн без фазовых искажений
  • Valhalla Room — пространство и глубина
  • OTT
Таблица рассчитана на реальную студийную нагрузку, поэтому важно понимать системные требования.

Минимально комфортно:
  • Процессор: 6 ядер (Intel i5 / Ryzen 5)
  • Оперативная память: 16 гигабайт
  • SSD диск
  • Аудиоинтерфейс с ASIO

Рекомендуется для полноценной работы:
  • Процессор: 8–12 ядер
  • Оперативная память: 32 гигабайта
  • Буфер 256–512 samples

При полной сессии (30–60 дорожек, несколько bus-шин, FabFilter и ревербы)
слабые системы могут испытывать нагрузку — это нормально для профессионального продакшна.
Для каждого инструмента в таблице подробно указано:
  • роль в аранжировке
  • задача в миксе
  • рекомендуемая цепь обработки
  • эквализация с точными диапазонами
  • компрессия с конкретными параметрами
  • сатурация (где допустима, а где запрещена)
  • ориентировочная громкость дорожки
  • панорама
  • комментарий — зачем делается именно так
Таблица подойдёт:
  • продюсерам электронной музыки
  • битмейкерам
  • саунд-дизайнерам
  • авторам slap house / dance / pop треков
  • дизайнерам звука, работающим с вокалом и клубным низом
Это архитектура звучания, которая показывает:
  • как должен работать каждый инструмент
  • какую роль он выполняет в миксе
  • где он должен быть громким, а где — фоновым
  • какие плагины использовать и зачем
  • как добиться плотного, читаемого и современного саунда
Эта таблица — полноценная система сведения треков для стилей Slap House, Dance Pop, построенная на логике современной коммерческой электронной музыки.
#сведение #slaphouse
МАСТЕРСКАЯ
Таблица сведения Slap House / Dance Pop
Принципы построения Dance Pop-аранжировки

1) Музыка “в квадратах”: почему все считают тактами
Танцевальная музыка почти всегда “дышит” группами по 4/8/16 тактов. Это удобно:
  • телу (танец предугадывает смену),
  • диджею (легко сводить),
  • слушателю (структура понятна).

2) Энергетическая кривая — важнее, чем количество партий
Профессиональная аранжировка — это контроль энергии:
  • низ (кик/саб) = физическая энергия,
  • середина (вокал/аккорды) = смысл и узнаваемость,
  • верх (хэты/шумы/эффекты) = скорость и “дороговизна”.
Простой закон:
брейк снимает низ → билд возвращает верх и ожидание → дроп возвращает низ + даёт “героя”.

3) “Герой секции” и “вторые роли”
В каждой крупной секции нужен главный элемент:
  • в брейке это обычно вокал или аккорды,
  • в билде — ритмическое давление + эффекты,
  • в дропе — хук (часто вокальный), плюс кик/бас как фундамент.

4) Микроизменения каждые 2–4 такта
Чтобы 16-тактовый дроп не стал “петлёй”, продюсеры делают:
  • маленькие fill’ы (ударные перебивки),
  • “ответы” лидом на вокал,
  • короткие FX-акценты,
  • смену хэтов (закрытый → открытый),
  • автоматизацию фильтра/реверба,
  • убирают кик на 1 долю, делают “вдох”, возвращают.

5) Переходы важнее самих секций
Топовый трек часто держится на том, как он переходит:
  • riser + стоп + удар,
  • срез низа перед дропом (чтобы дроп казался больше),
  • реверс-хвосты (reverse cymbal / reverse vocal),
  • impact на первом ударе дропа (удар + саб-дроп + шум).

Типичные длительности (как “стандарт” в голове)
Это не правила, а “средняя температура”, от которой удобно отталкиваться:
  • Intro: 4–16 тактов
  • Breakdown: 8–32 такта
  • Build: 4–16 тактов
  • Drop: 8–32 такта
  • Outro: 2–16 тактов

В стриминговом dance pop часто встречается “ускоренная” форма: короткое интро, быстрый выход к хуку, меньше “диджейских” хвостов.
Базовый словарь: блоки и их роль

1) Intro (интро)
Задача: ввести слушателя в мир трека и (часто) сделать трек удобным для диджеев/плейлистов.
Что происходит внутри:
  • обозначение темпа и грува (кик, клэп/снейр, хэты),
  • первые “маяки” тональности (пэд, бас-намёк, короткий мотив),
  • подготовка к вокалу/хуку (тихие фразы, эффектные “хвосты”, шумы).
  • Типично по длительности: 4–16 тактов (в стриминговой реальности чаще короче).

2) Breakdown (брейкдаун, “разборка”)
Задача: снять энергию, раскрыть вокал/мелодию/лирику, создать контраст.
Что обычно делают:
  • убирают кик и плотный бас,
  • оставляют вокал, аккорды, атмосферу, “воздух”,
  • могут добавить новые гармонические краски или контрмотив.
  • Типично: 8–32 такта. В dance pop часто 16.

3) Build / Build-up (билд, “подводка”)
Задача: накачать ожидание перед дропом.
Инструменты:
  • ритмическое уплотнение (хэты чаще, перкуссия гуще),
  • динамический рост (громкость/сатурация/компрессия),
  • рост частот (фильтр открывается, больше верхов),
  • riser’ы, snare roll, uplifter’ы, питч-райз,
  • пауза/стоп за 1–2 доли или 1 такт до дропа (сильнейший триггер).
  • Типично: 4–16 тактов (очень часто 8).

4) Drop (дроп)
В EDM “дроп” иногда = место, где появляется главный синт/бас.
В dance pop дроп чаще = главная энергетическая секция: полный грув, жирный бас, ключевой хук (вокальный или инструментальный).
Что важно:
  • возвращается кик + бас (фундамент),
  • появляется “герой” секции (hook lead / вокальный чоп / основной рифф),
  • добавляются яркие “топ-слои” (хэты, шейкеры, шумы, лиды),
  • регулярные микро-обновления каждые 2/4/8 тактов (иначе скучно).
  • Типично: 8–32 такта (часто 16).

5) Outro (аутро)
Задача: аккуратно завершить (или оставить “хвост” под микс).
Типично:
  • постепенное снятие слоёв,
  • повтор последней фразы/хука,
  • короткий “тег” (1–2 такта) — особенно в стриминге.
  • Типично: 2–16 тактов.
Ниже — разметка по блокам (время округлено, логика — по тактам):
Карта аранжировки (блоки, такты, ориентировочные таймкоды)
Разборем: Tiësto — “The Business”
У трека темп 120 BPM, тональность G# minor, длительность 2:44.
Dance Pop — это поп-структура, “упакованная” в клубную динамику. В ней важно не только что звучит (гармония, мелодия, вокал), но и когда это подаётся: энергия должна расти, сбрасываться, снова расти — и всё это предсказуемо для тела, но не скучно для уха.
#аранжировка
МАСТЕРСКАЯ
Аранжировка в Dance Pop
Блок Такты Время Назначение
Intro 8 0:00–0:16 Вводит вайб, темп и атмосферу трека
Breakdown 1 16 0:16–0:48 Раскрывает вокал, убирает низ, создаёт контраст
Build 1 8 0:48–1:04 Наращивает напряжение и ожидание дропа
Drop 1 16 1:04–1:36 Основная энергия: хук, кик, бас и движение
Breakdown 2 8 1:36–1:52 Короткий сброс перед финальным развитием
Build 2 8 1:52–2:08 Второй, более плотный разгон
Drop 2 16 2:08–2:40 Финальный пик с вариациями и усилением
Outro 2 2:40–2:44 Короткое стриминговое завершение
Made on
Tilda